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手順

(1)使用する変換ツール

[08_SRTMConverter]フォルダの変換ツールを使用します。

(2)バッチファイルを設定します

[08_SRTMConverter]フォルダの中のbuild.batがバッチファイルの見本になります。

変換元データのパスや出力先などを設定します。

手順

1. [08_SRTMConverter]フォルダの中にバッチファイルを作成します。

build.cmdを参照するかコピーして作成してください。

ファイル名は任意です。拡張子は*.batのまま変更しないでください。

2. 作成したバッチファイルの以下の項目を設定して保存します。

パス設定時の注意事項
パスの末尾に \ を記述しないでください。
パスの中に & を含む場合には、エスケープ文字 ^ を付与して記述してください。

3. 以下の項目を設定して保存します

設定項目 設定値
DEST 変換データの出力先フォルダのパスを設定します。
SRTM1 変換するsrtmファイルのパスを設定します。
TEXTURE 格納されているTEXTUREフォルダを指定します。

(3)バッチファイルを実行します

各項目を設定したバッチファイルを実行して、変換処理を開始します。

手順

データの出力先に同じ名前のデータがある場合、データが上書きされますので注意してください。

1. (2)バッチファイルを設定しますで設定したバッチファイルをダブルクリックまたは[Enter]キーで実行します。

コマンドプロンプト画面が表示され、変換処理が開始されます。

2. コマンドプロンプト画面が閉じると処理は終了です。

指定した出力先に、変換したデータが作成されます。

作成されるデータを次に示します。


最終更新日: 2024-04-08